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Channel: tip | Jeongseok's CINEMA 4D Blog
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Sketch & toon –스플라인 렌더링하기

스플라인은 보통 넙스와 결합해서 폴리곤으로 만들어서 재질을 적용해서 렌더링한다. 그럼 스플라인을 바로 렌더링 할수는 없을까? 물론 가능하다. 헤어 재질과 스케치 재질로 가능하다. 같은 조건이라면, 스케치 보다 헤어 재질이 더 렌더링이 빠른것 같다. 하지만, 둘의 사용 목적과 렌더링 결과물의 느낌은 전혀 다르다. 이 샘플은 스케치 재질로 스플라인을 바로...

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3D 라이팅에 대해서

[이 글은 2010년 3월에 작성되었으며, 개인적인 생각입니다. 자료 재탕해서 염치없습니다.] 3D 라이팅에 대해서 라이팅과 재질은 자신의 스타일이 생겨야합니다. 그 스타일이라는게 양날의 검이기도하죠. 스타일이 너무 개인적인 취향으로 굳어지면, 대중성을 얻지 못하니까요. 하지만, 선호하는 스타일은 자연스럽게 생기게 됩니다. 그러면 재질과 라이트가 비교적 쉽게...

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HDR 이미지 타입변경

HDR 이미지는 3가지 타입이 있습니다. (왼쪽부터 Latitude/Longitude, Light Probes, Horizontal/Vertical Cross) C4D에서 사용하는 HDRI 이미지는 이중 Latitude/Longitude 타입을 사용합니다. Light Probes 이나 Horizontal/Vertical Cross 타입의 HDR 이미지를...

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Tip. Create flowing spline of sound wave shape using Thinking Particles.

강좌중에 사운드 모양을 스플라인으로 만들어나가는 강좌가 있습니다. 비메오에 강좌대로 했는데 문제가 생긴다는 질문이 하나 달렸습니다. C4D가 업데이트 되면서 발생한 문제이기도하고, 원래 불안 요소를 갖고 있었던 방법이었던것도 같았습니다. 좀더 좋고 안정적인 방법을 추가로 소개한 강좌입니다. 씽킹 파티클을 이용했으며, 이 강좌에 대한 전체글은 아래 링크페이지를...

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Quick Tip – Hair Constraint

스플라인 다이나믹에 사용하던 Hair > Constraint 테그를 헤어에 적용해 봤다. 구속 테그가 왜 해어그룹에 있는지 이제야 이해가 됐다. 이래서 유저그룹 질문을 계속 봐야하나부다.

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